zero deflection method - traducción al ruso
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

zero deflection method - traducción al ruso

ECONOMIC EFFECT OF CUSTOMS UNIONS
Trade deflection

zero deflection method      
[тех.] метод нулевого отклонения
member function         
COMPUTER FUNCTION OR SUBROUTINE THAT IS TIED TO A PARTICULAR INSTANCE OR CLASS
Class method; Instance method; Abstract method; Static method; Method (object-oriented programming); Method (programming); Member function; Method heading; Method name; Method (computing); Method (oo); Static functions; Static function; Static methods; Final method; Method (computer science); Hooking method; Method call; Special method; Overloaded method; Operator method; Method calls

общая лексика

принадлежащая функция (языка Си++)

математика

выборочная функция

реализация процесса

instance method         
COMPUTER FUNCTION OR SUBROUTINE THAT IS TIED TO A PARTICULAR INSTANCE OR CLASS
Class method; Instance method; Abstract method; Static method; Method (object-oriented programming); Method (programming); Member function; Method heading; Method name; Method (computing); Method (oo); Static functions; Static function; Static methods; Final method; Method (computer science); Hooking method; Method call; Special method; Overloaded method; Operator method; Method calls

общая лексика

метод экземпляра класса

любой метод, применяемый к экземпляру класса

синоним

method

Смотрите также

instance

Definición

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Trade diversion

Trade diversion is an economic term related to international economics in which trade is diverted from a more efficient exporter towards a less efficient one by the formation of a free trade agreement or a customs union. Total cost of good becomes cheaper when trading within the agreement because of the low tariff. This is as compared to trading with countries outside the agreement with lower cost goods but higher tariff. The related term Trade creation is when the formation of a trade agreement between countries decreases the price of the goods for more consumers, and therefore increases overall trade. In this case the more efficient producer with the agreement increases trade.

The terms were used by 'old' Chicago School economist Jacob Viner in his 1950 paper The Customs Union Issue.

¿Cómo se dice zero deflection method en Ruso? Traducción de &#39zero deflection method&#39 al Ruso